第38章 做个什么手游呢?(2 / 2)

    前世红爆一时的《跳一跳》就是两个程序员用一下午做出来的。

    这种游戏能火,依靠的就是社交平台。

    别人强行模仿未必会有好结果。

“排除社交游戏,那就是内容游戏了。”

    “内容游戏?”

    裴佩佩发出疑问,她倒是第一次听说这个词。

    “这是我自己的分类。”

    陈歌解释道:“区别于社交游戏的强社交属性,内容游戏依靠游戏本身吸引玩家。”

    “无论是剧情也好、玩法也好,内容游戏都是依靠‘让玩家喜欢’挣钱,也就是所谓的‘为爱买单’。”

    听起来就很不靠谱!

    裴佩佩听得兴致勃勃,她可知道“为爱买单”是一件多么不靠谱的事。

    不然怎么会有那么多白嫖党。

    但是,我喜欢!

    陈歌想了想还是觉得自己说的不够具体,于是举例道:

    “你知道早些年网游策划的五大基本功是什么吗?”

    “是什么?”

    裴佩佩确实不懂这些东西。

    陈歌回忆的说:

    “如何让玩家一直沉迷

    如何让玩家吐出更多的人民币

如何让玩家拉帮结伙

    如何让玩家互相仇视

    如何实现隐性的现金交易。”

    “直到今天,这依然是许多网游和数值游戏的基本逻辑,并且依然很有市场。”

    “依靠免费吸引玩家,再让这些免费玩家成为付费玩家的游戏体验。”

    “玩家并不是因为喜欢某个装备所以愿意花钱,而是他不花这个钱,很多副本关卡就玩不了。”

    “即便他花了钱,等到版本一更新,角色和装备等级上限提高,这些花费就都没用了,还要重新花钱。”

    陈歌一番话,让裴佩佩听得是义愤填膺:

    “邪恶,简直太邪恶了!”

    “我们绝对不能做这种游戏!”

    可恶!

    听起来就能赚很多钱的样子!

    坚决不能做!

    决定了要做内容游戏。

    下一个问题就是游戏类型。

    问题是……

    “手游里最凉的游戏类型是什么?”

    裴佩佩说完后才反应过来,我怎么把心里话说出来了。

好在陈歌看起来并无异色,反倒很认真的思考她的问题,这让裴佩佩着实松了一口气。

    “最凉的游戏类型吗?”

    陈歌回忆自己看过的这个世界的游戏分析报告:

    “应该是塔防游戏。”

    塔防游戏?

    裴佩佩第一反应就是《保卫玉米》,一群怪沿着固定的路线走,旁边有各种类型的防御设施攻击它们。

    属于一眼就能看得到头的游戏类型,而且基本不会有大的改变。

    好垃圾的游戏类型,我竟然没想到还有这种游戏。

    裴佩佩眼前一亮,站起来宣布道:

    “好!”

    “我们就做内容向的塔防游戏!”