第86章 晚上玩宝可梦,白天当宝可梦(2 / 2)

    分工合作。

    有的负责战斗,有的负责采集,有的在家里建造。

游戏难度大幅度下降,一切都简单了起来。

    这时候要是队伍中还能有个美少女,在家里做好饭等待你狩猎归来。

    提前过上男耕女织田园牧歌生活。

    当然很多人连朋友都没有,就更别说能一起玩游戏的美少女了。

    怕不是活在梦里。

    联机时间久了你就会发现。

    果然人类才是最好用的宝可梦。

    朋友找你联机,也可能只是想要一只什么都会干的完美宝可梦。

    真是痛苦的领悟。

    《精灵宝可梦》能有这么大的讨论度还因为其庞大的内容量。

    游戏刚上线的前几天,玩家社区内每天的讨论主题都不一样。

    第一天讨论开局基地建造位置,在哪里开局就能捡到强力的精灵蛋。

    第二天研究科技升级,琢磨精灵生产的自动化流程。

    第三天就有配种仙人拉出了精灵繁育的表格,手动尝试了一千多种精灵繁育的可能性。

    第四天有玩家开始研究怎么才能把火箭队的美少女boss抓回家。

    第五天讨论剧情模式。

    第六天首批玩家进入PVP阶段。

    他们不再局限于精灵的生产词条,转而开始研究精灵攻击词条的强度,以及队伍里精灵种类的搭配。

第七天开始研究能否用人工方式,引导精灵出现闪光的特殊种,实现手动超进化模式。

    游戏上线一周。

    每天都有新话题。

    这种讨论度是很多3A大作都难以拥有的。

    原因就在内容量。

    没有那么多内容玩法,支持不了这么长时间的讨论度。

    借着《精灵宝可梦》的热度。

    无数主播、游戏视频up纷纷更新自己的游戏视频和直播切片。

    让游戏的热度达到顶峰。

    《精灵宝可梦》火了。

    首先汗流浃背的却不是sp社和《幻梦宠兽》。

    而是同属于生存建造游戏,同月发售的《雾锁王国》。

    作为沙盒生存建造游戏。

    《雾锁王国》的开发商对着此前大火的同类游戏《英灵殿》。

    制作出了这款集开发、生存、建造、搜集、解谜、探索于一体的《雾锁王国》,却没想到跟《精灵宝可梦》迎头撞了个满怀。

    不。

    不应该叫撞了个满怀。

这款在去年在游戏平台试玩节,被评为《愿望清单第八》《期待榜第一》的游戏。

    本应该前途一片光明。

    结果就因为发售时间晚了几天,被《精灵宝可梦》毫无压力地从身上碾了过去,一点反抗之力都没有。

    开发商现在悔得肠子都青了。

    作为同类型游戏。

    《雾锁王国》有的《精灵宝可梦》全都有。

    《雾锁王国》没有的《精灵宝可梦》还有。

    热度还没有《精灵宝可梦》高。

    《雾锁王国》实在没有任何任何还手之力。

    不只是《雾锁王国》。

    自从《精灵宝可梦》上线后。

    市面上几乎所有的生存建造类游戏的热度和在线人数同时大减。

    有的甚至到达了腰斩的程度。

    妥妥的感受了一波来自塔罗娱乐的降维打击。

    来自《精灵宝可梦》的泥头车碾压过小厂商之后。

    各大厂商纷纷做出应对。

    企鹅派出代表,来到塔罗娱乐谈合作。

    易游宣布开发自己的《精灵宝可梦》。

国外大厂争先恐后地来到塔罗娱乐的大门前商谈,想要拿下国外的游戏运营权。

    自己拿不下来不要紧。

    至少不能让别家拿下。

    最后作出反应的是sp社。

    股东会议上,室井淳平正在接受股东质询。

    首先是《幽灵线:涩谷》项目大失败。

    由于跟塔罗娱乐的《我有一座冒险屋》撞档期,结果直接被碾了个稀碎。

    在业界堪称是“超级无敌血妈亏”。

    无论是《幽灵线:涩谷》开放世界的游戏类型,撞档期的决策都是室井淳平直接下令。

    他属于第一责任人。

    更何况后续还搞出了和三上东彦的宫斗大戏。

    这些对股东来说还不算什么。

    sp社真正的基本盘是《幻梦宠兽》这个ip。

    小打小闹的商业行动,赔了也就赔了。

    《精灵宝可梦》的出现让他们意识到,自己的基本盘似乎正在动摇。

    《精灵宝可梦》刚出现时,还有《幻梦宠兽》的老玩家说抄袭的。

    结果还不到一个星期。

千万《幻梦宠兽》的玩家直接叛变革命,加入《精灵宝可梦》的游玩大军。

    对于绝大多数的轻度玩家来说。

    他们就是想要更多更好玩的游戏模式,其他的都不重要。

    游戏最重要的好玩。

    游戏要是不好玩,那这事可就太好玩了。

    sp社目前的问题就在这里。

    《幻梦宠兽》是这个世界最大ip之一。

    堕天堂拥有sp社36.7%的股份,看起来《幻梦宠兽》就应该由堕天堂直接开发才对。

    实际上《幻梦宠兽》的ip归属十分复杂。

    只能由sp社进行开发,堕天堂最多给予支持。

    但是sp其实最早是做游戏杂志起家。

    创始人大岛宏越给当时世面上的各种游戏写杂志,就觉得这些游戏还真是简陋呢。

    随后才萌生了自己做游戏的想法。

    《幻梦宠兽》由此诞生。

    不知道是不是抱着金饭碗的缘故,sp社的开发能力极其低下。

    就算有堕天堂支持都扶不起来的那种。

    几乎每一次主机或者计算机技术更新迭代都会出问题。

    不过,那又有什么问题呢。

毕竟抱着一个金饭碗。

    只要每年都有新的《幻梦宠兽》产出,总会有玩家乖乖付钱的。

    此前几十年一向如此。

    这个铁律从未失效过。

    直到《精灵宝可梦》横空出世,室井淳平和股东们才发现。

    狼真的来了。

    《精灵宝可梦》不是披了一张宠兽的皮,单纯只想捞一笔就跑的游戏。

    这种类型的游戏sp社见的多了,从来都没放在心上。

    《精灵宝可梦》是真的在从零建立自己的ip。

    从动漫到游戏,再到周边产品。

    一点点挖sp社的根。

    这已经不是一般的情况了,必须要出重拳。