第114章 《恶魔之魂2》(2 / 2)

    “不止如此,整个游戏的安排也大有问题。”

    “《恶魔之魂2》采用无缝地图,但安排的确很不合理。”

    “前一秒还在地下沼泽毒潭,登上一个电梯就能到火山熔岩区域。”

    “这两处地图除了挨在一起之外,中间没有半点衔接区域,就好像被人硬生生拼接一起一样。”

    “这种生硬的地图设计,真不如直接用传送来的干净。”

    主编方永海听完点点头说:

“你们意思是《恶魔之魂2》比不上《黑暗之魂》。”

    顾弦心直口快,直接说道:

    “比不上,差远了。”

    “《黑暗之魂》的怪物设计多有意思,冰狗、舞娘、巨人尤姆、法兰街舞队……”

    “几乎每种BOSS都有自己独有的机制。”

    “二阶段机制又是一个大变样。”

    “无名王者更是近几年堪称经典的一场BOSS战设计,山巅云海之上,驾驭飞龙的无名王者凌空而来,金黄雷电涤荡邪魔。”

    顾弦看起来是《黑暗之魂》的忠实粉丝。

    说起话来眉飞色舞,滔滔不绝。

    照这架势,要是没人打断,他能自己一个人讲上半个小时。

    “好了。”

    主编方永海转头看向闵清之:

    “你觉得呢?”

    闵清之细细思索一番之后才开口回答:

    “除了设计上的缺陷外,《恶魔之魂2》的赶工痕迹也很严重,越到后期问题就越明显。”

    “我统计过,前作的素材复用率在50%以上。”

    “换皮率更高,至少在70%以上。”

    “刚上线时《恶魔之魂2》的评价尚可,那是因为游戏前期的制作还算精致,玩家对套路还没有感到厌烦。”

“轻度玩家的游戏时间少,进度相对较慢。”

    “但即便如此,目前网上已经有一些批评的声音出来了。”

    “我认为《恶魔之魂2》的游戏口碑,说不定会经历一次大反转。”

    主编方永海点了点头:

    “你们两个先下去,各自写一篇游戏报告交给我。”

    见两人相继离开办公室。

    方永海坐在椅子上苦思冥想一阵,这才一脸肉痛地拿起手机拨通了电话:

    “王有才老弟,你这单子我是真没法接啊……”

    ……

    办公室外面。

    闵清之好奇的打量了顾弦两眼,犹豫的开口问道:

    “你是新来的实习生吗,以前怎么没见过你?”

    “不是。”

    顾弦坦然回答:“我是正式编辑,这周刚刚到岗。”

    闵清之的脸色更加古怪:

    “所以,你没经过实习阶段,直接当正式编辑?”

    “嗯!”

顾弦点头称是。

    “为什么?”

    闵清之有些好奇:“公司里的编辑,都要经过实习阶段才能转正。”

    顾弦一脸茫然地说道:

    “是吗,还有这事,我姑父叫我来,我就来了啊。”

    “你姑父是?”

    闵清之感觉自己抓住了什么。

    顾弦冲着刚出来的房间努努嘴:

    “你不是见过了吗,方永海啊。”

    ……

    《恶魔之魂2》上线三天,各大游戏机构评测相继出炉。

    口风却是相当有趣的成两极分化。

    日本的游戏媒体,普遍给予《恶魔之魂2》一个较高的评价。

    “完美继承前作优点,革除弊病的优秀之作。”

    “兼顾了大多数普通玩家,是一部让所有人都能体验到新时代游戏引擎的游戏。”

    “画面优秀,打击手感上佳。”

    日本游戏媒体fami通最终给出的评分是35分,满分40。

    然而在日本媒体之外,其他各国的游戏媒体就没这么客气了。

《每日游戏》:

    《恶魔之魂2》的游戏体验割裂,前后制作差距明显,赶工痕迹严重,比起一代作品多有不如。

    素材复用率极高,或许称之为大型DLC更合适。

    评分:5分,满分10分。

    TGN评价:

    《恶魔之魂2》失去了前作游戏设计的灵魂,地图连接毫无设计感,只是生硬的拼凑。

    可以明显看出,设计师并不理解魂类游戏设计的精髓。

    评分:6分,满分10分。

    中外两大主流游戏媒体相继打出低分,而且言辞颇为激烈。

    对此玩家们表示,不愧是游戏媒体,话说的还是太委婉了。

    经过几天的游玩,玩家们已经渐渐回过味儿来了。

    这什么《恶魔之魂2》啊?

    不就是对《恶魔之魂》大规模地复制粘贴?

    “你是装都不装啊,直接就把前作的怪物复制粘贴过去。”

    “既然如此为什么还要非说自己的故事发生在海外?”

    “我柏雷塔尼亚的骑士哥,你换个颜色就变成了王廷守卫了?”

    “这出海一趟还升职了呗!”

“我就想不明白了,尼玛你这BOSS血量设计这么高干什么,就让我硬刮呗。”

    “能不能别惦记你那逼推图了,一遍遍怪物分布竟然是随机的,一点逻辑都没有。”

    “TM我就想不明白,谁能给我解释解释,为什么弓箭手会在旗杆顶上,打又打不着,这是bug了吧。”

    “为什么要加入那么多对话啊。”

    “原本《恶魔之魂》的剧情设计还有一些朦胧的美感。”

    “到你这里可好,却都用人物的嘴说出来了,关键是说得还这么生硬,真是浪费了这么好的故事。”

    “至少《恶魔之魂2》的难度不高,能玩了。”

    “我可真谢谢你。”

    “原本《恶魔之魂》的难度虽然高,但它和剧情体验是一体的。”

    “到这2代可好,剧情是剧情,游戏是游戏,分得可清楚了。”

    “说好了是恶魔灭世,结果恶魔怎么都是前期BOSS啊。”

    “跟后期的神殿守卫相比,这些恶魔就是个屁啊,随便过去一个都能把恶魔团灭了好吗。”

    这些评论下面还贴上了不少图片为证。

    其中神殿守卫是一个后期的守门BOSS,血量足足有十八万。

    必须前一关反复刷怪,让自己的等级装备达标才能打。

    跟这个守门的神殿守卫相比,最厉害的恶魔是中期BOSS龙型恶魔。

    血量五万,攻防还不到神殿守卫的一半。

    就这还灭世?

灭个屁啊!

    就这破游戏你竟然敢卖328块?

    rnm退钱!