第118章 魂学(2 / 2)

    只是同样的战技,在人家手里是法兰不死队。

    放在玩家手里,大多只能叫“法兰街舞队”。

    不过虽然黑暗时代与深渊看起来有诸多相似之处。

    但黑暗时代到来究竟意味着深渊的全面入侵,还是一个属于人的时代到来。

    一切尚有争议。

    归根结底还是单单一部的《黑暗之魂》的剧情量太少,不足以支撑那么庞大的世界观。

    正是这些附着在每一个装备道具上稀少的、支离破碎的描述,反而极大的激发了玩家探索欲。

    所有人都各抒己见,争论表达着自己的想法。

    从而诞生了“魂学”的概念。

    这些人自称“混血家”。

    他们走遍世界的每一个角落,从装备物品描述,甚至是环境壁画上寻找拼凑出这个世界的历史。

    有人猜测:“这个世界可能经历过一次毁灭。”

    初火可能曾经熄灭过,葬送了曾经神族的辉煌统治。

    火焰熄灭,世界陷入黑暗,诸王的余火再从黑暗中重新诞生火焰。

世界至此完成轮回。

    所以悲观者认为:

    无论传火还是灭火,都不过是世界轮回的一环罢了。

    传火是一代代传火者,薪火相传的小轮回,维系这个火之将熄的世界。

    灭火也不过是世界由黑暗走向光明,再由光明回归黑暗的大轮回罢了。

    乐观者认为:

    火之时代是神明的时代。

    神明为了维持统治,苦心孤诣的收集灵魂,制造传火的骗局。

    火焰熄灭后的黑暗时代,是人类的时代。

    神族的统治终将远去,属于凡人的时代即将到来。

    由于信息条件缺失,各种理论在网络上争论不休。

    这是人们第一次体验如此大体量的游戏使用离散性叙事。

    在意的人沉迷收集各种证据,证明自己的观点。

    不在意的人无论别人说什么,都不会在意。

    王有才攻击《黑暗之魂》剧情的水军抛出去,非但没有激起玩家们对《黑暗之魂》剧情的反感。

    反而激起了人们讨论剧情的欲望。

    一个个魂学家相继推出自己的魂学解析视频,从不同角度解构《黑暗之魂》的世界观。

    裴佩佩看着网络上出现的各种魂学视频,以及游戏后台再度攀升的销量数据。

气得狠狠拍了自己的小手一下。

    我怎么就管不住这双手呢。

    非要操作。

    非要搞事。

    这下可好。

    彻底赔不了了。

    《黑暗之魂》在国内备受追捧,在国外的评价甚至比国内还要更高一筹。

    欧美各大媒体都给出满分十分,均分九点五以上的评价。

    游戏媒体TGN发表长文评价道:

    “《黑暗之魂》是来自东方的天才游戏设计师·陈歌和塔罗娱乐共同创造的神作,是新世纪以来不得不玩的最伟大的游戏之一。”

    “不久之后,游戏界将会专门为其划分出一种游戏类型来称呼它。”

    “‘SOUL-LIKE’‘魂类游戏’。”

    “濒临末世的绝望世界,支离破碎的叙事手法,超高的游戏难度,无引导或弱引导的游戏方式,种种因素综合在一起,构成了世界的整体性。”

    “《黑暗之魂》描绘了一个世界即将毁灭的残酷炼狱。”

    “在这里,危险犹如野兽,围绕在所有活人身旁虎视眈眈,时刻等待机会将你扑倒。”

    “你所认识的大多数人都将走向死亡,和那些敌人相比,玩家是那么弱小。”

    “但请记住,黑暗之中亦有光明存在。”

“洋葱骑士遵守诺言,击杀陷入疯狂的老友,在巨人尤姆的宫殿与我们痛饮杯中美酒。”

    “阳光骑士直到死前依然向往阳光。”

    “灰心哥重新拿起大剑。”

    “法兰不死队直到覆灭之前未有一刻放弃使命,矢志不渝的监视深渊。”

    “他们全都以深渊漫步者·阿尔特留斯为信仰,重复他曾经的脚步。”

    “哪怕他们明知这条路的最后,便是无底的深渊,也绝不退缩。”

    “这就是《黑暗之魂》带给我的感受。”

    “它实在太过与众不同,以至于我无法很准确的形容那种感受究竟是什么。”

    “如果硬要我选一个形容词的话。”

    “我想那应该是‘震撼’。”

    “恢弘壮阔、传说般震撼人心的剧情,神话史诗般的战斗画面。”

    “冷冽谷奇观般的壮美景色,洛斯里克高墙冲击力极强的视觉奇观。”

    “最关键的是,那些你在远处看到的大大小小景色并非单纯的游戏贴图,而是玩家们可以真正到达的地方。”

    “游戏里的解谜也设计极为出色。”

    “那些游戏里的隐藏门就像一群磨人的小妖精,自从发现这个机制之后,我看到一个墙壁就想上去砍两刀。”

    “游戏里存在大量的支线任务。”

    “在不看攻略的情况下初次游玩,可能会害死其中的一些人物。”

    “不得不说这让我十分痛心,但同时让我感觉这个世界更加真实。”

“真实的世界永远不会事事顺心,你需要为自己的每一个选择付出代价。”

    “《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美。”

    “直剑、大剑、长枪、匕首、双持、剑盾各种武器作用分明,可以根据武器类型、使用方法和战技独立出各种流派。”

    “各种流派间的战斗方式截然不同。”

    “这种战斗中的差异感,是吸引很多玩家挑战多周目的原因。”

    “玩家甚至可以穿上BOSS的专属服装,释放他们的专属战技进行COS。”

    “当然,萌新请不要尝试COS法兰街舞队,以及在过剧情的时候请尽量穿的像个人。”

    “从各种角度上来说,《黑暗之魂》都配得上9.5的高分。”

    “只是可惜剧情上语焉不详,零散的装备描述让人难以恢复那段上古时期的恢弘历史,不得不说这是一种遗憾”

    “不过塔罗娱乐今后会推出相关漫画或设定集的话,将会是对这一段剧情的补完。”

    “瑕不掩瑜。”

    “从各种角度上来说,《黑暗之魂》都是一部不容错过的佳作。”

    “它的出现,代表着魂类游戏彻底完善成一个独立的游戏类型。”

    “这个游戏类型的个人风格是如此鲜明。”

    “让人怀疑除陈歌之外的魂类游戏模仿者,究竟能不能做得更好。”

    “有关《黑暗之魂》本身的评价说完了,下面让我说点游戏之外的。”

    “《黑暗之魂》给整个游戏界带来的影响。”

“陈歌用两部魂类游戏给整个游戏界,整个游戏行业带来了一种认知。”

    “不一味迎合玩家的高难度游戏,依然具有市场竞争力。”

    “在这个游戏越来越轻量化的时代,这一点给全世界游戏行业带来的改变怎么评价都不过分。”

    “这意味着更多不迎合市场的游戏将会出现。”

    “我个人十分期待看到这种改变所呈现出来的结果。”

    “以上,就是我对《黑暗之魂》的一点点评价,希望你能喜欢。”