第200章 攻守之势异也(1 / 2)

“《赛博朋克2077》的制作成本是多少?”

    “五亿?”

    “不够,十亿!”

    “我说的是美金。”

    “当然,你以为是什么?”

    不怪弗罗雷斯觉得魔幻。

    以上超现实主义的对话,正真实无误地发生在塔罗娱乐的会议室里。

    如果不是亲眼所见,打死弗罗雷斯都不敢相信。

    竟然还有公司老板是这样给预算的。

    总监提出一个数字,老板直接翻倍。

    想不要都不行。

    周围人竟然是一副习以为常的样子。

    那个负责日本区域的经理梶井建,竟然还特意歪头看了他一眼。

    一副少见多怪的表情。

    在?

    第一次见?

    看多了,就习惯了!

    就是这种感觉你知道吗!

妈的,这里难道是天堂吗?

    我在硅谷没见过这样的,不可以嘛!

    弗罗雷斯气得在心里连脏话都飙出来了。

    不是!

    他不能理解!

    塔罗娱乐是怎么运营到现在,还没有倒闭的?

    裴佩佩问的可是游戏制作成本,不是联合运营项目的总成本。

    区区一部游戏,预算要给十亿美金?

    疯了吧!

    其他人呢?

    秘书呢?

    部门经理呢?

    你们老板疯了啊!

    都没人管管的的吗?

    队友呢!队友呢!

    救一下啊!

    关于裴佩佩胡乱给预算这一条,坐在会议室内的塔罗娱乐高层全都知道。

他们此时却都在笑意盈盈的旁观。

    没有一点出言阻止的意思。

    制作成本需要多少,都要看陈歌的意思。

    裴佩佩给预算是一回事,陈歌最终要多少是另一回事。

    无论陈歌最终要多少预算,他都能翻着倍地挣回来。

    这是陈歌用一次次成功,建立起的威望。

    所以别说裴佩佩要给十亿,就算她给一百亿美金。

    只要陈歌敢接,裴佩佩就敢给。

    其他人非但不会阻止,反而还会拍手称快,开香槟庆祝!

    因为这意味着他们要挣一波大的了!

    弗罗雷斯震惊万分的时候。

    陈歌却在心底暗暗计算:

    他到底需要多少制作成本。

    前世波兰蠢驴cdpr公布的财报显示,《赛博朋克2077》游戏本体的总预算超过亿美元。

    DLC《往日之影》的总预算为8450万美元。

    总共花费了4亿美金以上。

    这还不算完。

    《赛博朋克2077》游戏本体上线后因为bug太多,除主线之外,支线游戏内容空洞,画质崩坏等等原因。

又经历了前后四年的免费更新,用以修复bug。

    让游戏恢复到能玩的程度。

    这方面的花费,在1.5亿美金以上。

    听起来比陈歌一开始要求的5亿美金预算还要多,但其中的帐不是这么算的。

    大多数3A游戏,一半左右的开发成本都用在宣发上。

    cdpr的宣发成本占到总成本的45%左右。

    陈歌依靠自己和塔罗娱乐如今在游戏界的声望,不需要这么多。

    cdpr制作《赛博朋克2077》时。

    开发人员先是从《巫师3》制作团队抽调核心成员搭建底层代码。

    后来制作人员逐渐增加到200人,最后增加到350人。

    期间又经历了制作引擎升级,公司战略调整,运营策略冲突等诸多事件。

    导致《赛博朋克2077》以一个半成品的“丑陋”姿态问世。

    cdpr不得不花费大量成本进行免费更新和运营公关。

    挽救濒临崩溃的游戏和公司口碑。

    最终因其持之以恒的更新态度,《边缘行者》的惊世表现、《往日之影》高质量DLC等要素加持。

    cdpr得以挽回在玩家间的口碑。

    《赛博朋克2077》荣获当年的“游戏最佳运营奖”。

如今陈歌执掌团队制作《赛博朋克2077》,自然可以避免cdpr走过的很多弯路。

    为玩家呈现一个更加完美的“赛博朋克世界”。

    弥补玩家心里的遗憾。

    因此他有信心以五亿美金的开发成本,用更短的开发周期,制作出比前世最终版《赛博朋克2077》更好的游戏。

    至于裴佩佩说的十亿美金……

    倒也不是不行!

    《赛博朋克2077》有一个非常吸引人的庞大世界观。

    与现实世界相似而又不同。

    前世的游戏只做出了夜之城这一小部分。

    可以补足的地方还有很多。

    比如“歌舞伎町的性偶……”

    咳咳,不是!

    是有关中国、康陶、欧空局、苏石化、赛博空间、流窜AI等诸多势力的剧情和描述。

    还有“超梦”这一赛博世界的特殊娱乐方式。

    主角空有一身世界级的巅峰武力。

    与黑白两道势力皆有交集。

    在夜之城除了打打杀杀,却好像别的什么都做不到。

    是不是可以让他(她)走上一条未曾设想的道路。

最后还有cdpr承诺过,但未能实现的联网模式。

    如果要做,可以做成什么类型的游戏模式?

    这些都是陈歌需要考虑的问题。

    话虽如此,但3A游戏的售价就算再高,也很难覆盖掉十亿美金的成本。

    边际效应太明显了。

    陈歌张开嘴正要说出拒绝的话,却看到裴佩佩正睁着一双渴望的大眼睛看着他。

    目光中满是憧憬和希望。

    她,一定很希望计划成功吧。

    所以才会盲目地许下如此巨大的项目预算。

    既然如此。

    便许她一场酣畅淋漓的大胜又如何?

    “十亿美金,可以!”

    裴佩佩听到陈歌干脆利落的答应下来,没有还价,没有多余的要求,简直不敢相信自己的耳朵。

    他竟然真的答应了!

    十亿美金的游戏制作预算,真的给出去了!

    十亿美金还只是游戏制作成本,不是联合运营项目的总成本。

    加上动漫、电影、电视剧、周边等项目。

成本说不定还能再翻上一番!

    就问一句!

    还有谁!

    我看这次谁还能拦着我赔钱!

    我,裴佩佩,要赔钱!

    上帝都拦不住!

    我说的!

    裴佩佩还没高兴太久,就听见阮秋问道:

    “《赛博朋克2077》这次应该如何宣传呢?”

    一般情况下,她是不需要问的,按以往的模式就好。

    但这次的可支配资金实在太多了。

    她出于谨慎,还是问了一句。

    这一问,却让裴佩佩犯了难。

    她通常是不支持对游戏进行大规模宣传的。

    如今的互联网营销手段太过强大,种种手段直击人类心理学的最底层。

    就算是一款垃圾游戏。

    只要营销到位,初期也能拉来大量玩家付费。

    问题是她冷淡宣传了那么多次。

陈歌的游戏非但没扑,反倒越卖越好了。

    如今甚至到了不太需要宣传的程度。