第219章 既生陈歌,何生尼娜!(1 / 2)

英国剑桥Najin游戏工作室。

    杰伊小心翼翼地将一份调查报告放在尼娜·克里斯滕面前,瞄着她的脸色小声问道:

    “要不再跳一次?”

    我跳你m个头!!!

    尼娜·克里斯滕真想把手头的调查报告扔在杰伊脸上。

    Najin的《电驭叛客》已经跳票两次了。

    还来?

    《赛博朋克:2077》刚发售的时候,可以说是暂避锋芒。

    《边缘行者》上线的时候,也能说是对方口碑太好。

    暂时的隐忍,是为了更大的胜利。

    现在呢?

    《赛博朋克:2077》都快成网游了。

    上百万人同时在线。

    推出的两个多人模式好评如潮。

    听说陈歌最近打算再更新一个对标《cs》的第三模式。

    再跳票是不是下辈子都不用发售了?

    再说当时游戏立项的时候,就是以“赛博朋克”题材难做,不怕跟塔罗娱乐竞争为理由。

    才能说服微软的马特总裁。

现在倒好!

    塔罗娱乐的《赛博朋克:2077》都上线一个多月了,她这边游戏都还没上线。

    真以为微软那边不催她是吧!

    真以为微软的工作组是泥捏的啊!

    杰伊递上来的《赛博朋克:2077》调查报告,尼娜·克里斯滕只看了开头就扔到一边。

    《边缘行者》DLC首月销量六千万?

    这是人能干出来的事儿啊?

    光是《2077》游戏本体的售价就高达70美元呢,dlc售价也有68美元!

    dlc售价过高,本该在玩家中引起争议。

    但当时《边缘行者》动漫刚刚结束。

    所有人都处在情绪的爆发期。

    别说只卖68美元。

    只要能让玩家粉丝在游戏里再见一面露西、瑞贝卡,就算dlc的价格再翻一倍。

    那些看动画看到emo的家伙都会抢着买。

    等玩家冷静下来细品就会发现。

    真香!

    《边缘行者》dlc的内容量,比游戏本体和《往日之影》dlc加起来都多。

陈歌不只在游戏里满足了所有玩家的愿望,更全面重置了游戏的画风,设计了全新的剧情线,还有多人模式。

    《边缘行者》单拿出去也是一部妥妥的3A大作。

    就这样,它的售价竟然还比《2077》游戏本体低2美元。

    他真的,我哭死!

    这要是都嫌贵,那还是人吗?

    非但没有人因为《边缘行者》dlc的价格闹起来,买过的那些人反倒都说陈歌和塔罗娱乐是如何的慷慨大方。

    各种因素加持之下。

    《边缘行者》dlc都卖脱销了。

    而且总不会有人只买DLC,不买游戏吧?

    尼娜·克里斯滕都不敢想象。

    塔罗娱乐这一波到底赚了多少?

    这还只是游戏本身的销量。

    还没算因游戏火爆塔罗娱乐卖出了多少周边,又有多少人是为《边缘行者》动漫开的Netflix会员。

    尼娜·克里斯滕发现。

    陈歌对于《赛博朋克:2077》的规划是一环扣一环。

    现在E3游戏展上造势,让裴佩佩用免费送dlc的噱头吸引大量玩家入坑。

    游戏都买了,同世界观的动漫总不会有人不看吧!

    《边缘行者》动漫看完了,总不会有人能忍住不买新DLC吧。

你还想不想逆转未来,迎娶露西、瑞贝卡了!

    游戏、动漫、DLC都买了。

    一套三连下来,玩家已经变成《赛博朋克》的死忠粉了,再买点周边手办奖励自己一下不过分吧。

    以上所有逻辑链条能运转起来的关键:

    是《赛博朋克》系列作品超高的产品质量。

    《2077》、《往日之影》、《边缘行者》动漫、《边缘行者》游戏DLC、直到如今的《夜之城大逃杀》等多人模式。

    不仅全都质量上佳。

    还一部比一部好。

    一部比一部优秀。

    在《2077》本身就能拿到80分的优秀基础上。

    《往日之影》探讨问题的角度更加深刻,揭示的矛盾更加尖锐残酷,至少也是95分以上的极佳作品。

    《边缘行者》动漫更是直接封神。

    前三部作品已经打下了坚实的王座。

    站在巨人的肩膀上,后面的《边缘行者》游戏DLC和多人模式只要不作死,成绩怎么都不会差。

    陈歌不只没作死。

    他甚至在原有的基础上更进一步。

    时空循环、三线多角度叙事……

都玩出花来了!

    看到塔罗娱乐《赛博朋克》系列如今的成绩。

    尼娜·克里斯滕很难相信这是什么巧合。

    必然是陈歌早就设计好的产品放出计划。

    一步步向玩家和粉丝展现真实的赛博世界。

    他真的很有勇气。

    像这样的产品链条,只要其中一环出了问题,往后所有的作品都会受到影响。

    如果让尼娜自己来做。

    她肯定把最优秀的作品放在前面,后续用粉丝情怀一点点割韭菜。

    在粉丝滤镜的加持下,就算质量稍差一点也没关系。

    结果陈歌他就是那么做了。

    最离谱他还做成了。

    尼娜·克里斯滕第一次清晰地意识到,她和陈歌的差距到底有多大。

    用她最近看的电视剧里的话说:

    “既生陈歌,何生尼娜!”

    杰伊看着尼娜的脸色先红后白,莫名感觉她随时都可能吐血三升倒地不起,试探性地问:

    “那你的意思是,我们按预计时间如期上线?”

    杰伊其实希望尼娜能同意第三次跳票。

因为“赛博朋克”题材确实难做。

    这是文娱界公认一点。

    近未来科幻题材,就是比纯幻想题材更难做。

    毕竟幻想作品人家怎么想都可以,有什么问题也无伤大雅。

    因为这是“设定”,“设定”而已。

    “赛博朋克”作品就不行,时间跟现代离得实在是太近了。

    必须让观众认为,几十年以后确实可能发生这样的事才行。

    所以杰伊的制作进程很慢。

    更别提尼娜打宣传战的时候,还烧掉了不少游戏的制作经费。

    因此

    即便前两次跳票,已经让他多了一个多月的时间。

    即便他对着陈歌的《赛博朋克》“学”了不少东西。

    但如果现在就让游戏上线,多少还是显得有点“仓促”。

    尼娜·克里斯滕理顺了思路。

    归根结底,还是要回到游戏质量上来。

    现在毕竟不是《赛博朋克:2077》和《边缘行者》刚上线那会儿。

    游戏风头最盛的那段时间已经过去了。

如果再等下去。

    说不定《夜之城大逃杀》等多人模式的口碑起来。

    他们游戏上线的效果反而更差也说不定。

    微软那边已经催过很多次了。

    如果他们的游戏质量不错,还是直接上线最好。

    尼娜·克里斯滕看向杰伊问道:

    “我们的游戏制作得怎么样,已经制作完成了吗?”

    “嗯……”

    杰伊斟酌地说道:“游戏目前已经制作完毕,只有一小部分缺乏打磨,再给我一些时间……”

    “不必了,游戏制作完了就行。”