第226章 《三国:世界》宣传片(2 / 2)

    “莫非……”

    “马萨卡……”

    “你们不会想说是‘开放世界游戏’吧?”

    “有一说一,虽然我很信任塔罗娱乐,但三国游戏做开放世界就有点太过分了。”

    “凭什么不行?”

    “它的主要问题不是制作组的技术,而是玩家的电脑。”

    “《赛博朋克:2077》一个城市的大小做成开放世界大地图,游戏大小就已经七十个g以上了。”

    “三国有多少城市,做成游戏又该有多大?”

    “不止如此,三国里必然有战争场面,上万人的部队在同一片战场上相互厮杀。”

    “跟游戏经费一起燃烧的,很可能是你的显卡哦亲!”

    “还有GPU……”

    “能制作成大地图类战棋模式,小地图开放世界我就满足了。”

    “这确实是最有可能的选项。”

“没有传送点的话,让玩家在开放世界大地图上用两条腿跑,估计也不是什么好的选择。”

    “三国世界里要是有传送点那可太草了。”

    “电脑:感谢陈歌饶我狗命!”

    “不知道陈歌会怎么制作战争玩法,希望能尽量还原那些三国的经典战役。”

    “从宣传片看,游戏的时间尺度说不定会很大啊。”

    “从黄巾起义到五胡乱华的。”

    “宣传片的内容也不能全信。”

    “是时候给胡人们一点点第四天灾震撼了。”

    “还是司马家太菜了,当年曹老板刚打完官渡,就能把乌桓打得找不着北。”

    “汉朝时还是一汉当五胡的。”

    “提前做掉老阴逼司马懿就好了。”

    “楼上都是曹魏忠臣吗?”

    “刘备:我大汉还没亡呢!”

    “大汉忠臣在此集结!”

    “众人随我三兴汉室,再造炎汉!”

    “让大汉重新伟大!”

    “弱弱地问一句,就没人粉东吴吗?”

“江东匪类!”

    “呀呵,这话我吴越子弟可就不爱听了!”

    三国问题是历史键政圈永不过时的经典。

    在串子和反串的引导下。

    无数观众很快就在评论区战成一团。

    这家说曹魏时代开始的门阀政治。

    那人说大汉的外戚宦官轮流执政。

    这边刚有人说:

    外戚宦官贪腐祸国,就该斩尽杀绝,还文臣武将一个干净的朝堂。

    那边马上就有人反驳:

    外戚宦官都是皇权的衍生,是皇权衰落时的必然选择,他们干政不是皇权衰落的原因,而不是结果。

    何进死后,袁绍杀尽宦官。

    结果呢?

    董卓引兵入朝,做得比原来过分不知道多少倍。

    弹幕大神各自引经据典,争得不亦乐乎。

    游戏外的争论,终究还是要靠游戏来解决。

    脱离游戏本身。

    玩家在评论区战得再痛快,最终也是毫无意义。

于是无数玩家在评论区战过一轮,对不同意见之人口诛笔伐一番之后。

    最终纷纷回到塔罗娱乐的官号下面,十分统一地发表意见:

    “没有《三国:世界》玩我要死了!”

    “没有《三国:世界》的日子,我是一天也呆不下去了!”

    “求你了哥,再发点内容吧,再让我看一眼,一眼就好,看不到《三国:世界》的游戏内容感觉有蚂蚁在身上爬,求你了……”

    “想是哥哥对妹妹厌了,游戏的宣发内容竟如此之少,妹妹知道不该催促哥哥,然若妹妹不催,哥哥怎知妹妹想呢……”

    “塔罗娱乐,陈歌,看好了,(银行卡,拍桌)!”

    《三国:世界》宣传片,一石激起千层浪。

    沉寂了几个月之后。

    各大游戏厂商们再次想起了被塔罗娱乐支配的恐惧,被当成玩具碾压的耻辱。

    不过这一次,以微软为代表的国外游戏厂商倒是暗暗松了一口气。

    终于!

    终于!

    陈歌终于开始做一款纯中国风游戏了。

    由于文化传播和接受度等问题。

    三国题材的游戏,固然在中日韩等汉语文化圈十分受欢迎,但在基督教文化背景的西方国家就没那么受关注了。

    就像许多中国人记不清西方人那长长的人名一样。

西方人也很难能分得清楚发音差不多的中国人名。

    与暗暗松了一口气的西方游戏厂商形成鲜明对照的是。

    中日韩的游戏厂商一片哀嚎,纷纷紧急调整自家游戏的上线发行日期。

    绝对不跟《三国:世界》撞车。

    那段时间最好连大型DLC更新都不要有。

    谁都知道只要陈歌不自己翻车,在《三国:世界》发售后的一段时间内。

    它就是整个东方最火的游戏。

    没有之一。

    所有玩家的流量视野都会被这款游戏抢走。

    与大大小小,一片哀嚎的游戏厂商不同。

    整个汉语文化圈的玩家在《三国:世界》宣传片上线的那天一片欢腾,就像提前过年了一样。

    不是像。

    对于三国游戏爱好者来说。

    这一天就是他们的新年。

    除了正统的中国玩家之外,最为开心的就要数日本玩家了。

    日本人十分喜欢三国。

    这点仅从他们做了多少三国题材的游戏就能看得出来。

    除了远销中国之外,他们三国游戏的主要消费者就是日本人。

古代有武将拿《三国演义》当兵法学打仗。

    近代更有无数三国游戏层出不穷。

    就连林羡瑜那些“机甲”“娘化”的邪门脑洞,在日本也早有登场。

    只不过是在玩具市场和里番。

    话虽如此。

    即便有着同样的喜爱。

    日本人对三国的理解还是跟中国有着微妙的不同。

    在中国被疯狂玩梗的吕布。

    在日本就是战神一般的存在,备受追捧,堪称三国武将第一流量担当。

    虽然中国人也认可吕布的勇武,但大多不屑他不忠不义的糟糕名声。

    【人中吕布,马中赤兔。】

    【方天画戟,专捅义父。】

    已经在中文互联网上流传成一个梗了。

    然而因为文化原因,吕布在日本的形象却完全不是如此。

    “三姓家奴”算什么?

    我们有个武将换了九个主君。

    吕布才背叛了三次,太忠义了。

日本纷乱的战国时代,武将背叛主君是家常便饭。

    朝生暮死的武士也不觉得这有什么道德负担。

    能赢才是硬道理。

    强大就是喜欢的理由。

    因此当《三国:世界》的宣传片上线后。

    许多日本玩家既对游戏充满期待,又对“武神”吕布的镜头感到不满。

    在无数玩家万众期待的目光中。

    时间终于走到《三国:世界》发售的日子。