第232章 NASA朋克(1 / 2)

【我们二十年前就买下了《星际迷航》的版权,并一直试图将其游戏化,老实说这不容易。】

    微软Xbox发布会上。

    诺瓦·哈顿面对镜头侃侃而谈。

    他身后的大屏幕上,放出了三幅《星空》的游戏原画。

    【是的,你们注意到了,《星空》的美术设计十分与众不同。】

    【我们的首席美术设计伊斯特凡称其主题为“NASA朋克”】

    【该作虽然设定在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。】

    台面上的男人说话间充满对那段黄金年代的向往,脸上满是美式精英的自信:

    【我们在将《星空》注册成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。】

    【最后我力排众议,确定了他的名字。】

    【没有其他名称,就只可能是《星空》。】

    【我们对游戏很有信心,否则绝对不会宣布出来。】

    【我们不惧怕任何竞争。】

    【事实上我正希望能跟谁碰一碰呢,希望到时候不要让我失望。】

    裴佩佩关掉视频,看着电脑有些发呆。

    在游戏行业经营了那么久。

    她虽不太知道诺瓦·哈顿是谁,却知道贝塞斯达。

    贝塞斯达旗下几款名作,放在游戏行业也称得上是大名鼎鼎。

属于就算没玩过,也一定久闻大名的那种。

    诺瓦·哈顿在刚才的直播发布会中虽然没有指名道姓,但《星空》和新一代Xbox的定档日期,却刚好是在switch2上线后不久。

    不需要他们自己说话。

    一定会有看热闹不嫌事大的游戏媒体将两者联系起来。

    该说不说。

    其实马特和诺瓦还是留有一定余地的,两者定档上线的日期中间有一定间隔。

    属于撞了,但没完全撞。

    此前几次失败的惨状历历在目。

    马特虽然怒火中烧,但还保留有一丝理智。

    新一代Xbox发售是关乎未来十几年主机游戏格局的大事,由不得他不小心谨慎。

    盲目与塔罗娱乐斗气并非明智之举。

    不然估计堕天堂的总裁假牙都要乐飞了!

    话虽如此,他还是决定稍微“剐蹭”一下塔罗娱乐。

    他对自家的产品有绝对的自信。

    Xbox旗下拥有遍及欧美的十几个直属游戏工作室,还有数十个关联工作室。

    这些游戏工作室有大有小,任务目标却出奇地统一:

    他们接下来一段时间的主要任务,就是为新一代Xbox主机制作独占游戏。

而塔罗娱乐又能拿出多少人手为新主机制作护航大作呢?

    以陈歌手下的人手计算,最多制作一到两款3A游戏就差不多了。

    同样是新一代主机发售。

    一边顺势推出十几款主机独占的护航大作。

    另一边却只有一两款独占游戏。

    玩家会怎么选,一目了然。

    这是微软这种世界巨头公司在面对小公司时的通用战术。

    牛刀杀鸡。

    用自己的体量去堆死对方。

    能混到微软Xbox总裁这一步的人绝对不是傻子。

    他知道世界上总是有天才人物出现。

    这些人就像中国电影中的功夫高手,总能凭借一己之力打出惊人的效果。

    但是那又怎么样呢?

    微软就像一片汪洋大海。

    任凭你武功再高,又能拿一片大海怎么样呢?

    两者所拥有的资源是完全不对等的。

    如果将商业战场比作一个赌桌的话。

    小公司的每一次商业决策都是梭哈。

微软这样的大公司却拥有几乎无限的筹码。

    小公司可能每次都在赢,但它只要输一次就是万劫不复。

    微软可能每次都会输,但是没关系,每输一次它都能重新拿出筹码说:

    “再来一次。”

    “再来一次。”

    “再来……”

    马特虽然此前在塔罗娱乐手里吃了几次小亏,但那点损失对微软来说不算什么。

    这一次他亲自准备了十面埋伏,就是要围杀塔罗娱乐这个武林高手。

    远在大洋彼岸的马特总裁,看着xbox直播发布会的现场视频喃喃自语:

    “中国古代的兵法有云:‘十则围之,五则攻之’。”

    “这一次我们之间相差几十上百倍,”

    “你们要怎么办呢?”

    ……

    裴佩佩发呆原因倒不是意识到了微软来势汹汹,塔罗娱乐难以阻挡的危局。

    她此时脑子里的念头是:

    “大意了!”

    “没想到他们还有这一手!”

“早知道我也让林羡瑜做星际大航海跟对方撞车好了。”

    裴佩佩这么想,不是因为她如此信任林羡瑜,坚定地认为她和陈歌能够应付来势汹汹的微软。

    她是感觉这次输定了。

    还不如直接撞车撞个彻底,赔一把大的。

    原因和马特那边想的差不多。

    在主机没有太大代差的情况下,主机的独占游戏当然就成了决定消费者购买意愿的关键。

    一边只有一款独占游戏。

    一边有十几款全新的独占游戏。

    傻子都知道应该怎么选吧!

    还是说相信陈歌和林羡瑜?

    相信他们能凭借正在研发的那一款游戏,击碎微软那边的十几款游戏?

    你信他,还是信我是秦始皇?

    不可能的好吧!

    不要活在梦里!

    裴佩佩承认陈歌很强,但他是人,又不是三体人。

    他们正在研发中的那个游戏企划自己又不是没看过。

    画风倒是挺清新讨喜的,但那个故事也太老套了吧。

    什么“沉睡的勇士醒来后拯救公主”。

我小学就不看这种童话故事了。

    名字倒是有点好听。

    叫什么《塞尔达传说:旷野之息》……

    ……

    陈歌这边对switch2的开发要求跟一代几乎一模一样。

    在追求更高机体性能的基础上。

    让主机来适应游戏,而非让游戏去适应主机。

    听起来是个十分傲慢的要求。

    主机和游戏的关系,就像是水和鱼。

    水里可以没有鱼,但鱼哪能离得开水呢?

    其他游戏厂商都是让游戏去适应主机,针对主机性能特性开发游戏。

    唯独到陈歌这里却掉了个个。

    然而鉴于陈歌过往的战绩,没人敢多说什么。

    为初代switch打下耀眼战绩的两个人都在台上坐着呢。

    你比人家还懂?

    你什么冠军?

    《超级马里奥·奥德赛》取得了什么样傲人的成绩?