第259章 室井淳平:只能苦一苦玩家了(1 / 2)

《道诡异仙》的一测相关直播,成功吸引了大批粉丝前来观看。

    极具视觉冲击力的画面,邪典的剧情,流畅帅气的打斗。

    很快便吸引了大量粉丝。

    雪绘也以一种奇怪的方式再次登上当晚的热门视频。

    她在直播中被杀了两百多次后,所展现出的跟《道诡异仙》李火旺高度重合的精神状态,被无数玩家称为“最符合原著的一集”。

    同时直奔中路的打法,省下了大量的寻路时间。

    雪绘成为当晚直播的主播中,速通排名第一人。

    虽然这个第一的排名很快就让其他操作更好的主播抢走,但还是让她成功收获一大批粉丝。

    ……

    “陈歌……”

    关注《道诡异仙》一测的不只是游戏粉丝。

    海峡对岸,室井淳平将《道诡异仙》的分析报告拿在手中,脸上的表情阴晴不定。

    虽然报告上说《道诡异仙》一测中展现出的画面、动作打击感和故事节奏确实惊艳,但游戏毕竟尚未完成,并不是完全没有缺点。

    具体如何还要看后续开发。

    暂时不需要太过担心。

    室井淳平拿着分析报告,却久久无法安心。

    曾经失败的一幕幕场景在眼前浮现。

    他现在已经有点后悔为了证明自己,雇佣水军去攻击塔罗娱乐了。

看着和《龙之信条》几乎重合的定档日期。

    室井淳平的“塔罗ptsd”都要犯了。

    虽然《道诡异仙》在官宣中是一部关注现代人精神心理状态,电影化叙事的动作冒险游戏。

    定位在游戏时长70小时以上的小众游戏。

    理论上跟开放世界探索的《龙之信条2》并不冲突。

    但室井淳平才不信那些新闻宣传稿的那些鬼话。

    你听听那说的是人话吗?

    游戏时长70小时以上?

    还小众游戏?

    还关注现代人精神心理状态?

    这三句话,有一点沾边的吗?

    排除塔罗娱乐宣发人员喝多了的可能性。

    真相只有一个。

    他在说谎!

    塔罗娱乐试图用奇怪的宣传方式迷惑我,好在我放松警惕的时候进行偷袭!

    多亏我技高一筹!

    事已至此,他打算一条道走到黑。

室井淳平将《龙之信条2》的制作人伊津野叫到自己的办公室里:

    “伊津桑,你也不希望跟陈歌同台竞技吧。”

    伊津野低头沉默,等待室井淳平的下文。

    新闻他看了。

    撞档期对游戏销量只有坏处,没有好处。

    伊津野知道自己的情况。

    这辈子他就没打过什么富裕的仗。

    此次执导《龙之信条2》,是他动用资源最多的一次。

    他还希望能靠此一举翻身,脱离小众游戏制作人的身份,跻身大众领域。

    自然不希望看到任何意外。

    让我打陈歌?

    真的假的?

    伊津野猜测,室井淳平很可能让他宣布《龙之信条2》跳票,延期发售。

    避过《道诡异仙》的发行时间段。

    他也很希望能够延期发售。

    《龙之信条2》除了第一章地图外,其他区域根本就没做完,需要打磨的地方还有很多。

    如果能给他更多的时间和资源。

    他有信心能让游戏变得更加完善。

只是出于日本职场的不背锅文化,“跳票”这种带有负面意味的决策,还是让室井淳平监督亲自说出来比较好。

    室井淳平见状,欣慰地说道:

    “看来你已经有了心理准备,很好,那让《龙之信条2》提前上线的事,就尽快安排下去吧?”

    “是,我会尽快安排延期…啊?”

    伊津野话说到一半,忽然感觉不对:

    “提前上线?”

    “不是延期发售吗?”

    “当然不是,随便跳票可是要负责的。”室井淳平理所当然地说道。

    伊津野不愿意负游戏跳票的责任,室井淳平当然也不愿意。

    游戏跳票,延期发售代表制作组高层对游戏的工期控制存在问题,工程管理失误,需要追加预算。

    虽然外界玩家经常看到游戏跳票的新闻。

    但放在游戏团队的角度上来说。

    每一次跳票,都代表他们没有在预定时间内完成目标,距离斩杀线又近了一步。

    只说监督需要向公司重新打报告,要求拨付延期时间内的员工工资,就是一个大问题。

    打过工的朋友都知道。

    想让老板给自己的项目多花钱,是一件多么难办的事。

    虽然室井淳平估计公司高层不会看着项目烂尾,大概率能批给他这份钱,但除了项目,他也要为自己考虑。

他才刚入职不久,就申请项目延期,要求追加预算。

    放在高层眼里多少也算个不大不小的污点。

    再一问为什么会撞档期?

    我招来的!

    室井淳平很怀疑这份刚找到的工作能干多久?

    如果游戏能提前上线。

    不仅能完美解决以上所有问题,还能节省部分预算,落个工作杰出的形象。

    他看过《龙之信条2》的完成进度。

    游戏大体已经完成。

    只是除了第一个地图外,其他区域的填充内容少了一些。

    室井淳平觉得这没什么。

    内容少的游戏多得是。

    无非是给怪物多做几个颜色的换皮,调整一下数值,糊弄过去就完了。

    做换皮改颜色,可比重新做模型打造新怪物简单多了。

    至于伊津野追求的“弱引导”和“网状任务结构”,在室井淳平看来没有那么重要。

    第一个地图设计好,意思意思得了。

    后续的其他地图,弄几个快进快出的任务糊弄一下就行。

    开放世界游戏,任务本身就不重要。

室井淳平知道。

    这么做必然会导致游戏评分降低,但他觉得可以解决。

    游戏评分的话语权,归根结底还是握在游戏媒体手中。

    玩家是沉默的大多数。