第296章 怪物猎人(2 / 2)

    这话骗骗外行就算了,听在他们这些职业游戏制作人耳朵里,可是一点说服力都没有。

    不管玩家的武器选择有多少。

    只要还有武器平衡,相互之间的差距就不可能太大。

    或许存在操作手感,或者某种武器特别好打某种怪物的说法,但整体上的差距不会太大。

    不然就是游戏平衡的巨大失误。

    陈歌继续道:

    “我们会在游戏中,构建一个接近真实的生态系统。”

    “怪物之间存在领地范围,闯进其他怪物的领地,会引发战斗。”

“怪物也有各自的弱点。”

    “玩家可以通过细心观察,找到发现并利用这些弱点,削弱怪物的强度,减少狩猎难度。”

    屏幕上企划案的一页页翻过。

    “从本质上说,我们这依然是个狩猎游戏,玩家需要寻找怪物,找到弱点,狩猎怪物,带回怪物素材。”

    “其间存在各种各样的捕食者与被捕食者。”

    “需要玩家开动脑筋,寻找适合的解决方案。”

    陈歌笑着说道:

    “玩家要是只想扛着大剑莽穿一切,当然也不是不行。”

    “只是难度会相应的上升一点点罢了。”

    一点点?

    我看是亿点点吧!

    裴佩佩听着讲解,逐渐理解了陈歌的设计思路。

    同时也对陈歌的阴险有了全新的认识。

    相比《黑暗之魂》赤裸裸的恶意。

    《怪物猎人》则是将自己包装得十分无害,只有扒下外面那层皮,打开盒子,里面才会弹出惊吓小丑那怪诞恐怖的头颅。

    《黑暗之魂》是一开场,没走几步路,一个古达老师咔嚓往那一站。

    “此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财!”

    突出一个古典主义审美。

《怪物猎人》不一样。

    前期玩家只是新手猎人,狩猎的怪物也是生态圈中最弱小的那一类。

    什么大怪鸟啊、小菌猪啊、大凶豺龙啊。

    放在现实世界,大概就是鸵鸟、野猪和豺狼的级别。

    别管叫什么名字,实际上弱的一批。

    把玩家骗进来杀。

    等他们逐渐玩上瘾了,退款时间也过了。

    雄火龙从天而降!

    游戏难度瞬间拔高到魂类游戏级别。

    这个时候玩家再想跳车就晚了。

    陈歌说得好听。

    什么玩家可以一点点了解怪物肉质判断弱点,掌握怪物的行动规律和攻击模式,以及各种弱点等等。

    这些哪一个不需要玩家用死亡铺路。

    死得多了,自然就知道怪物的攻击模式和弱点在哪。

    跟大多数魂类游戏是一样的。

    玩家只要不贪刀,保持好心态,逐步掌握游戏规律,提高技术水平……

    总会通关的。

道理我都懂!

    但这并不妨碍我在魂游里受苦啊!

    魂游这玩意儿,是明白道理就能轻松通关的吗?

    大多数情况下还不是:

    大脑:“我会了!”

    手:“不,你不会!”

    相比《黑暗之魂》的古法抢劫。

    陈歌设计的《怪物猎人》简直就是搞电信诈骗的。

    灵活发展21世纪新型副业。

    裴佩佩感觉她似乎已经能够看到《怪物猎人》上线后,玩家是怎样的一片哀鸿遍野了。

    嗯~

    想想还有点小激动呢!

    ……

    《怪物猎人》的制作难度并不算高。

    有新数据库的加持。

    陈歌和游戏制作组,只需要制作新的一批美术资源和怪物模型,无需重新采集数据。

    虽然这也是一份不小的工作量,但总比自己从头采集数据要好。

    《怪物猎人》是一个以龙类为主体的全新世界,与现实世界的关系不大,各种动物的行动模型也需要进行一定程度的更改。

在这个世界中。

    各种各样的大怪兽才是世界的主角。

    类似各种兽类的牙龙种,身披羽毛的鸟龙种,生活在海中的海龙种。

    以及位于食物链顶端的,堪称“行走天灾”的“古龙种”。

    这些怪物中有些只需要随意动一动,就能引发大范围天灾,对生活在那里的人类村落造成毁灭性打击。

    狩猎这些怪物,阻止灾难发生就是“猎人”的责任。

    《怪物猎人》关于人类一方的设定也很有趣。

    这个世界不只有人类,还有寿命悠长的龙人族,可可爱爱的艾露猫组成的兽人族。

    科技发达的古文明毁灭后。

    新一代的人类只能通过猎人和调查团去管中窥豹,一点点了解世界的样子。

    随着一期期调查团的逐步推进。

    游戏会经历“旧大陆”“古龙迁徙”“新大陆”“冰原”等全新的地图版本。

    玩家也会跟随主角的视角,一点点了解世界的全貌。

    这个设定为何让裴佩佩意外的有好感。

    她在游戏制作时提出过:

    建造一圈高大的城墙,把人类的聚居地给围起来,抵御各种怪兽的袭击。

    大多数情况下,只有猎人的调查团会离开城墙的保护,进入怪物的地盘,调查世界的真相。

陈歌听完裴佩佩的建议后,表情十分古怪。

    沉默了几秒后,他忽然一脸郑重地对裴佩佩说道:

    “那一天,人类终于回想起了曾一度被怪物所支配的恐惧,和被囚禁于鸟笼中的那份屈辱。”

    裴佩佩听完后两眼放光,一个劲地点头:

    “对对对,就是这种感觉!”

    陈歌想了想游戏设定,感觉二者的整体感觉不太搭。

    《怪物猎人》里要是有那么大规模的人类都市,说不定就引来黑龙灭世了。

    不过看着裴佩佩一脸渴望的样子,他感觉倒也不是不行。

    没多久塔罗娱乐动画部门就宣布了一项名为《进击的巨人》的动漫制作企划。

    该动漫将会和《怪物猎人》之间进行联动。

    裴佩佩当然知道这个动漫是陈歌专门为自己准备的。

    看了几张漫画脚本后,裴佩佩觉得里面的“立体机动装置”简直太帅了,强烈建议陈歌加入到游戏里。

    听得陈歌一脸无语。

    双刀剑盾之类的轻型兵器还好,玩家要是拿个斧枪大锤,腰上再挂个立体机动装置也不搭配啊!

    不过看到裴佩佩渴望的表情。

    陈歌最后还是说,考虑在dlc里加入类似的“翔虫”系统。

    一旁的林羡瑜表示:

    “你就宠她吧!”