“如何让他们主动购买游玩游戏,并乐在其中?”
这是林羡瑜对问题的拆解。
在她看来“家长”和“孩子”这两个目标受众群体,天然就将大部分以战斗为导向的游戏排除在外。
女性角色的设计也会受到限制。
但如果这样设计的话,天然就将主流玩家群体排除在外。
排斥主流玩家,迎合边缘市场。
如果塔罗娱乐之外任何一个市场经理敢说这种话,等不到第二天就会被扫地出门。
不过说这话的人是裴佩佩,说不定背后还有陈歌。
林羡瑜就要重新思考计划的合理性。
目前为止
她能想出最好的方案,是做一个《模拟地球》那样的策略游戏。
画面不含有任何血腥暴力元素,玩法以知识和策略性为主,打上“益智游戏”的标签。
以此吸引家长购买。
只是这样做也有问题。
首先是在定位上与《模拟地球》重合。
新游戏能做到的事,《模拟地球》也能做到。
《模拟地球》做不到的事,新游戏也很难做到。
其次,真的做成主打知识的益智游戏,家长就会愿意购买,孩子就愿意玩了吗?
未必!
新游戏的受众虽然是家长和孩子,但孩子是没有付费能力的。
所以购买权还是在家长手里。
其次新游戏总要在游戏性和知识教育属性间取舍。
偏向游戏性,家长会觉得游戏误人子弟,不愿购买。
偏向知识教育属性,恐怕愿意买回去给孩子玩的家长也不太多。
人理想中的自己,和现实中做决策时总是存在巨大差别的。
电视台曾做过一个调查问卷。
观众在填写【喜爱的电视节目时】,几乎都非常愿意选【音乐】【艺术】【知识】相关的频道。
一周后电视台的后台数据显示:
所有人最爱看的节目都是【电影】【电视剧】。
家长也一样。
在面对一款游戏时,大多数人想到的第一个问题不是“能从中学到多少知识”,而是“这游戏好玩吗?”
林羡瑜能想到的,将两者结合得最好的游戏,就是《模拟地球》。
从目前看来,裴佩佩并没有再做一款《模拟地球》的想法。
竞标结束,接受完采访后。
裴佩佩并没有如外界大多数人所预想的那样。
回到公司,召开会议,紧锣密鼓地制作新游戏,为自己的话语证明。
正相反
裴佩佩在第二天的会议上,直接给游戏部门放了一个月的带薪长假。
恰逢“五一”假期和《模拟地球》上线稳定后的休假期。
裴佩佩的决定虽然有些不合时宜,但还在塔罗娱乐的常规流程当中。
真正的问题是:
这都一个月了!
新游戏别说是立项了,就连企划书她也没看着啊!
林羡瑜问过两人。
陈歌表示:他对新游戏有些想法,但不知道裴佩佩到底要做一款什么样的新游戏,所以没法做企划。
裴佩佩表示:别着急啊!
顺手给林羡瑜和思诺也放了个假,就连阮秋也经常不在公司里,不知道在忙什么。
要不是林羡瑜偶然间看到裴佩佩用小本子总结过往游戏的得失。
她真以为裴佩佩是口出狂言后发现无法解决,干脆原地摆烂。
“淡定。”
裴佩佩将在自己脑袋上胡乱摆弄的陈歌赶去吃饭,对着镜子整理发型,试图把隆起包遮住:
“一会儿公司开会再说。”
林羡瑜闻言略微放心下来。
以陈歌的能力,到时不管佩佩提出多离谱的方案,他都能化腐朽为神奇。
朝夕相处,长久共事。
林羡瑜对陈歌的能力,产生了一种近乎盲目的信任。
只要裴佩佩想做的还是个游戏,就没有陈歌做不到的。
……
“我们接下来要做的,是一款“反游戏”的游戏。”
会议室内。
林羡瑜目瞪口呆看着愚者位上的裴佩佩,听着她在上面一本正经地胡说八道:
“【游戏目标】——没有!”
“【危机感】——没有!”
“【开篇设计】——没有!”
三个没有下来,别说是林羡瑜黄成林这些外行听得目瞪口呆。
任哲要不是坐得稳,差点给裴佩佩跪下。
祖宗!
您是我亲祖宗!
您听听您说的这是人话吗?
阎王爷都没您阴间,判官来了都得站着敬酒。
没有游戏目标,没有危机感,没有开篇设计?
这还叫游戏啊!
可以吐的槽太多,咱就先挑会破产的来吧。
没有开篇设计的游戏什么样?
《星空》!
开局6个小时大多是负体验,20个小时玩不明白游戏。
游戏体验纯坐牢。
通常为了快速抓住玩家,获得较高的媒体评分,几乎所有游戏都会极尽优化开篇的游戏设计。
6分钟内无法抓住玩家的注意力就是失败。
《黑神话:悟空》开局在花果山对战二郎神。
《怪物猎人》上来先送几个小怪让玩家无双割草。
《赛博朋克:2077》三条身份各异的独立剧情。
《女神异闻录》开局见义勇为结果反被权贵诬陷,快速遭遇人渣鸭志田,快速进入心灵宫殿。
可以说:
一款游戏如果开局都没有吸引力,整个游戏就基本算是废了。
所有人都知道开局的重要性,都会花费重金对开局进行着重设计。
设计各种冲突矛盾和精良的cg演出。
就连《星空》也是如此。
《星空》的开局设计是没做好,而不是没有开局设计。
《星空》开局没做好尚且遭遇滑铁卢。
何况完全没有开局设计?
如果【开局设计】是吸引玩家的快速进入游戏的手段,【游戏目标】和【危机感】就是让玩家游玩的长期动力。
就算是《塞尔达》那么佛系游戏。
尚且还有一个拯救公主,打败灾厄盖侬的游戏目标。
游戏过程中还有各种怪物和战斗,给玩家提供危机感。
没有【危机感】,难道裴总是连战斗元素都不打算要了吗?
制作这样一款没有“三无”的游戏?
任哲感觉自己的游戏设计师生涯受到了挑战。