第327章 你个浓眉大眼的也叛变革命了?(1 / 2)

【日前,《生化危机6》的游戏总监小裕幸也,已宣布正式从科乐美辞职,一起离开的还有生化系列游戏制作组的部分人员。】

    【《生化危机》陷入危机,系列开发组大量人员离职,科乐美疑似有意封存“生化”系列,系列游戏未来究竟何去何从?】

    【生化正统在塔罗!许多“生化危机”系列的粉丝认为,《恶灵附身》才是他们心目中的《生化危机6》。】

    室井淳平放下手中的报纸。

    他就是报纸中所说的:“离开的部分人员”。

    对于自己被划入“等等人”的范围里,室井淳平没有半点不满。

    反而有点高兴。

    毕竟就战绩来说:

    他不能说是劣迹斑斑吧。

    至少也是前科满满。

    能少一条失败案例,避免成为“销量毒药”。

    对室井淳平来说还是很重要的。

    不过他现在关注的不是这事。

    室井淳平放下报纸,看向他面前不远处的屠夫。

    《恶灵附身》才是他当前研究的重点。

    他的游戏在上线时,曾几次与陈歌迎头撞上。

    每次都会死得很惨。

    若说室井淳平心中不生气,肯定是不可能的。

但成年人的世界不分对错,只讲胜败。

    日本人一向有着崇拜强者的文化传统。

    愤怒之余

    室井淳平心中更多的,是对陈歌的好奇。

    好奇他到底是怎么做到的?

    可惜前几次游戏撞车,要么室井淳平不直接参与制作,要么游戏类型有差别不好直接对比。

    他只知道陈歌很厉害,但就像看神仙打架一样,不知道究竟厉害在哪里。

    这一次不同。

    《恶灵附身》不只和《生化危机》同样属于生存恐怖游戏,更被不少粉丝称为“心目中真正的生化危机6”。

    这不是没有原因的。

    《恶灵附身》中有大量对老生化系列的致敬。

    在村落里打丧尸的桥段,更是堪称“经典”。

    稀缺的资源数量、对武器的升级改造系统、经典的恐怖氛围营造……

    都是曾经老生化危机的经典元素。

    塞巴斯蒂安进入村庄遇上的第一个会动的东西,就是背对着他蹲在地上啃食尸体的丧尸。

    丧尸背对着玩家,慢慢转过头来露出狰狞的面孔。

    简直是一比一复刻了生化危机的经典名场景:

“回眸一笑”

    《恶灵附身》跟《生化危机》有着太多的相似之处。

    这一次,室井淳平可是全程参与了《生化危机6》的制作。

    工作室里更有不少参与全系列制作的老员工。

    研究《恶灵附身》,对室井淳平理解陈歌的创作思路,积累游戏制作经验有重要意义。

    唯一的问题是:

    室井淳平的操作水平实在菜的抠脚。

    游戏上线一周,他还卡在屠夫的位置。

    跟玩《黑神话:悟空》梦想成为齐天大圣,结果被蓝色大头三拳一掌击碎大圣梦的玩家差不多。

    对于游戏设计师来说:

    游戏水平菜本来不是什么大问题。

    就像足球教练不需要是足球高手,美食鉴赏家不一定会做菜一样。

    游戏设计师会做游戏就行。

    会不会打游戏,完全无所谓。

    设计的时候哪关过不去,直接用修改器改一下,就没有过不去的关卡。

    打通游戏那是测试组的工作。

    设计师只需要设计游戏,测试组要考虑的可就多了。

    直到室井淳平试图研究陈歌的游戏,才发现自己的游戏水平有亿点点小小的问题。

大人,打不过啊!

    室井淳平在序章灯塔精神病院的废弃病房,被屠夫追上杀死了上百次。

    这里的障碍物极多。

    在整个过程中难度并不算高。

    翻倒的病床、堆在一起的医药柜子、数不清的杂物堆……

    每一个都可以成为天然障碍物,躲避屠夫的视线。

    但室井淳平不知道为什么,总是会被屠夫追上用电锯砍死。

    死了一百多次后。

    室井淳平悟了。

    他现在对废弃病房里的陈设和逃生路线变得极为熟悉。

    每一个逃跑动作都透露出让人心疼的熟练。

    现在他已经可以轻松甩掉屠夫,开始游玩下一个场景。

    室井淳平反倒不急着出去了。

    他转而开始研究废弃病房中,障碍物的数量和摆放位置。

    试图从设计师的角度,理解陈歌的设计思路。

    为了延长研究时间。

    他会一边躲避屠夫的攻击,一边研究屠夫的追猎路线,时不时还挑出来背刺失去方向的屠夫两刀。

连续背刺了屠夫四五刀后。

    室井淳平忽然意识到,屠夫或许是能用刀在序章杀死的。

    屠夫是典型的数值型怪物。

    形象取自《德州电锯杀人狂》。

    他既不能像保险箱头那样从地面上散落的保险箱中无限复活,也不像女鬼劳拉一样是灵异体质,免疫寻常攻击。

    屠夫不整那些花里胡哨的。

    他没什么特殊的机制,就是突出一个攻高血厚。

    不是你干死我,就是我干死你。

    屠夫确实可以被玩家杀死。

    不过大多数玩家都要等到有一定装备基础后,再尝试独立击杀屠夫。

    前期一般选择用环境道具逃课。

    比如三枪爆头+一个汽油桶,可以解决村落里的屠夫。

    许多玩家在游戏中后期遇到屠夫,都会选择用冰冻鱼叉冻住,然后用霰弹枪伤害灌死。

    随着玩家对《恶灵附身》的不断开发。

    击杀屠夫的时间在不断提前。

    现在最早击杀屠夫的极限停留在第一章。

    因为玩家要在第一章,才能在村落里捡到枪。

    此前除了一把小匕首啥也没有。

用小匕首和举着电锯的屠夫刚正面?

    屠夫会让你知道什么叫残忍!

    找死也没有这么个找法啊!

    大可不必了属于是。

    不过匕首是能对屠夫造成伤害的。

    每一次成功背刺,屠夫的背后都会喷出鲜血。

    证明伤害有效。

    只是前期塞巴斯蒂安没有经过升级,即便是背刺,能对屠夫造成的伤害依然有限。

    正常情况下,玩家只有一刀的机会。

    短暂僵直之后,屠夫回过身来很快就能把玩家砍死。

    室井淳平发现:

    废弃病房里大量的杂物,给玩家提供了更多的躲藏空间。

    这说不定就是陈歌给玩家留下的提示。