【日前,《生化危机6》的游戏总监小裕幸也,已宣布正式从科乐美辞职,一起离开的还有生化系列游戏制作组的部分人员。】
【《生化危机》陷入危机,系列开发组大量人员离职,科乐美疑似有意封存“生化”系列,系列游戏未来究竟何去何从?】
【生化正统在塔罗!许多“生化危机”系列的粉丝认为,《恶灵附身》才是他们心目中的《生化危机6》。】
室井淳平放下手中的报纸。
他就是报纸中所说的:“离开的部分人员”。
对于自己被划入“等等人”的范围里,室井淳平没有半点不满。
反而有点高兴。
毕竟就战绩来说:
他不能说是劣迹斑斑吧。
至少也是前科满满。
能少一条失败案例,避免成为“销量毒药”。
对室井淳平来说还是很重要的。
不过他现在关注的不是这事。
室井淳平放下报纸,看向他面前不远处的屠夫。
《恶灵附身》才是他当前研究的重点。
他的游戏在上线时,曾几次与陈歌迎头撞上。
每次都会死得很惨。
若说室井淳平心中不生气,肯定是不可能的。
但成年人的世界不分对错,只讲胜败。
日本人一向有着崇拜强者的文化传统。
愤怒之余
室井淳平心中更多的,是对陈歌的好奇。
好奇他到底是怎么做到的?
可惜前几次游戏撞车,要么室井淳平不直接参与制作,要么游戏类型有差别不好直接对比。
他只知道陈歌很厉害,但就像看神仙打架一样,不知道究竟厉害在哪里。
这一次不同。
《恶灵附身》不只和《生化危机》同样属于生存恐怖游戏,更被不少粉丝称为“心目中真正的生化危机6”。
这不是没有原因的。
《恶灵附身》中有大量对老生化系列的致敬。
在村落里打丧尸的桥段,更是堪称“经典”。
稀缺的资源数量、对武器的升级改造系统、经典的恐怖氛围营造……
都是曾经老生化危机的经典元素。
塞巴斯蒂安进入村庄遇上的第一个会动的东西,就是背对着他蹲在地上啃食尸体的丧尸。
丧尸背对着玩家,慢慢转过头来露出狰狞的面孔。
简直是一比一复刻了生化危机的经典名场景:
“回眸一笑”
《恶灵附身》跟《生化危机》有着太多的相似之处。
这一次,室井淳平可是全程参与了《生化危机6》的制作。
工作室里更有不少参与全系列制作的老员工。
研究《恶灵附身》,对室井淳平理解陈歌的创作思路,积累游戏制作经验有重要意义。
唯一的问题是:
室井淳平的操作水平实在菜的抠脚。
游戏上线一周,他还卡在屠夫的位置。
跟玩《黑神话:悟空》梦想成为齐天大圣,结果被蓝色大头三拳一掌击碎大圣梦的玩家差不多。
对于游戏设计师来说:
游戏水平菜本来不是什么大问题。
就像足球教练不需要是足球高手,美食鉴赏家不一定会做菜一样。
游戏设计师会做游戏就行。
会不会打游戏,完全无所谓。
设计的时候哪关过不去,直接用修改器改一下,就没有过不去的关卡。
打通游戏那是测试组的工作。
设计师只需要设计游戏,测试组要考虑的可就多了。
直到室井淳平试图研究陈歌的游戏,才发现自己的游戏水平有亿点点小小的问题。
大人,打不过啊!
室井淳平在序章灯塔精神病院的废弃病房,被屠夫追上杀死了上百次。
这里的障碍物极多。
在整个过程中难度并不算高。
翻倒的病床、堆在一起的医药柜子、数不清的杂物堆……
每一个都可以成为天然障碍物,躲避屠夫的视线。
但室井淳平不知道为什么,总是会被屠夫追上用电锯砍死。
死了一百多次后。
室井淳平悟了。
他现在对废弃病房里的陈设和逃生路线变得极为熟悉。
每一个逃跑动作都透露出让人心疼的熟练。
现在他已经可以轻松甩掉屠夫,开始游玩下一个场景。
室井淳平反倒不急着出去了。
他转而开始研究废弃病房中,障碍物的数量和摆放位置。
试图从设计师的角度,理解陈歌的设计思路。
为了延长研究时间。
他会一边躲避屠夫的攻击,一边研究屠夫的追猎路线,时不时还挑出来背刺失去方向的屠夫两刀。
连续背刺了屠夫四五刀后。
室井淳平忽然意识到,屠夫或许是能用刀在序章杀死的。
屠夫是典型的数值型怪物。
形象取自《德州电锯杀人狂》。
他既不能像保险箱头那样从地面上散落的保险箱中无限复活,也不像女鬼劳拉一样是灵异体质,免疫寻常攻击。
屠夫不整那些花里胡哨的。
他没什么特殊的机制,就是突出一个攻高血厚。
不是你干死我,就是我干死你。
屠夫确实可以被玩家杀死。
不过大多数玩家都要等到有一定装备基础后,再尝试独立击杀屠夫。
前期一般选择用环境道具逃课。
比如三枪爆头+一个汽油桶,可以解决村落里的屠夫。
许多玩家在游戏中后期遇到屠夫,都会选择用冰冻鱼叉冻住,然后用霰弹枪伤害灌死。
随着玩家对《恶灵附身》的不断开发。
击杀屠夫的时间在不断提前。
现在最早击杀屠夫的极限停留在第一章。
因为玩家要在第一章,才能在村落里捡到枪。
此前除了一把小匕首啥也没有。
用小匕首和举着电锯的屠夫刚正面?
屠夫会让你知道什么叫残忍!
找死也没有这么个找法啊!
大可不必了属于是。
不过匕首是能对屠夫造成伤害的。
每一次成功背刺,屠夫的背后都会喷出鲜血。
证明伤害有效。
只是前期塞巴斯蒂安没有经过升级,即便是背刺,能对屠夫造成的伤害依然有限。
正常情况下,玩家只有一刀的机会。
短暂僵直之后,屠夫回过身来很快就能把玩家砍死。
室井淳平发现:
废弃病房里大量的杂物,给玩家提供了更多的躲藏空间。
这说不定就是陈歌给玩家留下的提示。