第328章 裴佩佩想做dlc(2 / 2)

    估计很快就会有大量玩家退游。

    鬼怪方的玩家数量稀少。

    就算能从屠杀人类玩家中获得一些正面体验。

    这种单一的爽感也很难持续下去。

    很快就会变得无聊。

    同时他们也无法保证自己下一局还会随机到鬼怪。

    五分之一的概率下,被随机到人类方的可能性更大。

    从横冲直撞的强大鬼怪到一碰就死的弱小人类。

    体感上的巨大落差下。

    搞不好先随机到鬼怪方的玩家,反而会比人类方玩家先退游。

    我真是个天才!

    为了防止再被陈歌搞出什么逆天操作。

    DLC的开发任务就交给任哲来做,陈歌挂名指导一下好了。

    裴佩佩一边写设计稿,一边嘴角露出痴痴的笑容。

    他们总说我瓜,其实我一点都不瓜!

    多数时候,我都聪明的一批!

……

    “裴总!你在干什么呀裴总!”

    任哲看着从上面传下来的,据说是裴总新手制定的设计稿,心里浮现出来的只有两个字:

    震惊!

    这是碳基生物能干出来的事?

    挺写实的人类,怎么能整出这么抽象的活儿啊!

    你要不要看看自己在写些什么?

    人家游戏出DLC,至多不过延续故事走向,续写更多剧情,或者换个视角,以配角的身份体验主线另一边的故事。

    你倒好!

    出手直接把游戏类型给改了!

    直接从单机游戏变成网游了。

    这已经不是DLC了吧喂!

    到这一步任哲咬咬牙勉强还能接受。

    毕竟单机游戏中虽然没有这样的案例,但一些长期运行的网游中,不乏推出某个爆火的新模式,导致游戏本体变成“某某启动器”的情况。

    陈歌前世比较典型的例子就是《英雄联盟》和《云顶之弈》。

    许多三十多岁已经逐渐打不动游戏的老玩家,每天打开《英雄联盟》的目的,就是来一局欢乐的《云顶之弈》。

    不图别的。

就是缅怀一下自己那逐渐逝去的青春。

    只要打开游戏,自己就仿佛还是大学时,那个跟朋友无忧无虑熬夜通宵的少年。

    自走棋模式的《云顶之弈》,可谓是完美契合了许多老玩家的需求。

    一经上线,立即爆火。

    热度甚至一度压过了游戏本体。

    虽然《恶灵附身》是单机游戏,并非需要长期运行的网游。

    裴总的做法,相当于给单机游戏推出明显需要长期维护更新的新型游玩模式,更是怎么看都有些意义不明。

    有那功夫,直接做一个网游不好吗?

    反正版权是自己的,美术音乐素材也是现成的。

    这要是放在任哲的老东家。

    一个月之内,高低推出一个镜像级复刻的换皮游戏。

    算了,这些都无所谓。

    问题是谁能告诉我:

    游戏的平衡性设定是什么鬼!

    竞技游戏主打的就是一个公平性。

    您这真是半点公平性都没有啊!

    陈总监!

    你倒是说句话啊!

任哲带着企划案去找陈歌:

    “抱歉陈总监,可能是我今天的理解能力太差了,按照企划案上的说法,岂不是人类方玩家根本没可能击败鬼怪,赢得胜利。”

    “企划案上并没说让玩家击败鬼怪啊。”

    陈歌笑着说道。

    没有?

    任哲打开企划案仔细看了一遍。

    确实没有明确写明要求人类方玩家击杀鬼怪,才能取得胜利。

    但虽然没有写明,企划案给人的感觉明显是个强对抗的游戏。

    人类和鬼怪都有一些伤害性技能。

    只是人类的技能像挠痒痒。

    用棍子敲屠夫?

    离谱程度不亚于团藏苦无捅须佐,指甲刀砍坦克。

    鬼怪则要强力很多,复活穿墙无所不能。

    游戏模式也写明是“对抗模式”。

    陈歌见任哲露出迷惑的神色,耐心解释道:

    “我问你,假设在现实世界,普通人遇到难以抵抗的鬼怪,他能做出的最大抵抗是什么?”

    “肯定是逃跑啊!”

任哲下意识地回答。

    不然还能是什么?

    一个滑铲把鬼怪撑死吗?

    看着陈歌似笑非笑的笑容,任哲逐渐意识到了什么:

    “总监的意思是,游戏的主要玩法是‘逃跑’?”

    按照这个思路想下去,任哲感觉豁然开朗。

    确实!

    如果以人类逃离鬼怪追杀,而不是杀死鬼怪为前提,这个企划案看起来就合理多了。

    看似无敌的鬼怪,能始终保持强大的压迫力。

    人类方的技能威力弱小,但可以设计一些特殊技能应对鬼怪。

    屠夫拥有最快的移动能力,但会被武术家的长棍击退。

    保险箱头的各方面能力平均,可以主动自杀从场地中散落的保险箱中复活,达成伪瞬移的效果。

    需要玩家通过背板熟悉场地,进行主动规避。

    女鬼劳拉免疫物理伤害,嚎叫会对一定范围内的人类造成精神伤害,形成大范围眩晕。

    心理学家可以通过释放精神分析技能,提前解除队友的眩晕。

    如此一来,原本看似无用的职业系统,突然有了作用。

    玩家需要在游戏进入对局前,根据对方鬼怪类型选择自己的职业。

    游戏尚未开始时,博弈就已经开始了。

大大增加了游戏的策略性。

    人类方玩家要通过合作逃离鬼怪的追杀,将情报带出去。

    只要有一个人能成功逃走,就算是全体人类方的胜利。

    增加了更多的策略博弈的深度。

    队友被抓,是该救还是该放弃。

    怎么救才能达到目的,而不是变成葫芦娃救爷爷。

    如何让一两个队友持续吸引鬼怪玩家的注意力,其他人抓紧时间做任务通关。

    这些需要他们这些游戏策划提前想好游戏玩法,设计一套可行的方案出来。

    任哲此时脑子里已经有想法了。

    与之前脑子里一片浆糊不同。

    现在他脑子里的方案特别清晰。

    回看手里的企划书。

    重点都被裴总写出来了,难点也被陈总监点透。

    一切问题都迎刃而解。

    最重要的是,市面上没有任何同类型的竞品。

    任哲有种预感。

    新DLC的游戏市场,可能会比自己想象中还要大。

“陈总监,给DLC取个名字吧!”

    陈歌想了想,伸手在纸上写下四个大字:

    《黎明杀机》