他突然意识到了一件事——这一关的难点,恐怕并不在于如何逃离怪物的追杀,而是在于要如何才能吸引怪物的注意力,并拖住怪物。
只有这样,它才无法去打扰寻找“门”的同伴。
苏凌从口袋里掏出了一个纸团,丢向了怪物,试图重新吸引怪物的注意力。
怪物没有理会苏凌,只是直勾勾地盯着郝枫所在的方向。
“原来如此,这就是所谓的考验团队配合吗……”苏凌喃喃道。
他和郝枫两个人隔得很远,两人并没有沟通交流的手段,无法得知对方那里的情况。所以他们唯一能做到,就是做好自己负责的事,然后相信对方。
如果是两个陌生人来进行这个“游戏”的话,有很大概率会产生信任危机。
找门的人会担心另外一个人能否牵制住怪物,他会不会独自躲在柜子里,放任怪物来袭击自己;而吸引怪物的人则会怀疑找门的人是否会在找到门后溜之大吉,独留他一个人在那里面对怪物。
而一旦产生信任危机,这一关的通过概率就会大幅下降。
当然,引怪的人是否真的有能力牵制住怪物,找门的人是否真的足够聪明能找到门,也是很重要的点。
在信任危机产生之前,自己先因为实力问题挂掉的话,那就无话可说了。
所以,长廊上才会提供柜子给人躲藏。
运用的好,柜子就会成为通关的助力;运用的不好,柜子就会变成制造信任危机的道具。
——长廊上总共只有一个柜子,只能躲一个人,如果有个人一直躲在柜子里,那就意味着另外一个人必死无疑。
而这是个团队合作的“游戏”,死掉了一个人,剩下的一个人自然也会失败。
所以,最正确的做法是两个人轮流躲柜子来回避怪物的袭击。
这个长廊的起点和终点是连在一起的,刚刚苏凌和郝枫已经亲身走了一遍,试出了这个规律。
长廊就像一个闭合的圆环,可以通过起点去往终点,也可以通过终点去往起点。
柜子是安置在重点旁边的,“寻门者”和“引怪者”利用好这个规律的话,就可以做到轮流躲柜子,来保证自己的安全。
就比如现在,如果怪物跑回起点,那“寻门者”就可以跑到终点躲到柜子里,等到“引怪者”回到起点重新拉住仇恨后,“寻门者”再从柜子里出来,搜查终点附近的那些门。
反之亦然。
两头跑、两头躲,你方唱罢我登场,这就是这一关的通关方法了。
虽然会耗费一定的时间,但最终肯定是能过关的。
不过,这是给一般人使用的方法,而不是苏凌想使用的。
苏凌并不打算按诡异提供给他的方法去“解题”。
根据以往的经验来看,被诡异牵着鼻子走的,一般都不会有什么好下场。
那可是以杀死人类为最终目的的诡异啊,它给你提供过关方法,真的只可能是因为好心吗?
对付诡异,就该不按套路出牌!
苏凌又从口袋里掏出了一个纸团。
这一次,他将剩下的四个黑线都绑到了纸团上。
他瞄准了怪物的后脑勺,然后宛如一个投球手一般,将手中的纸团奋力掷出。
砰!
这一刹那,柔软的纸团好似化作了夺命的子弹,以肉眼无法捕捉的速度袭向了怪物。
怪物仿佛也感受到了来自背后的威胁,猛地转过身来。
但纸团已然飞到了它的面前。
轰——
伴随着重物撞击的声音响起,怪物被小小的纸团砸飞了出去。